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[pok是什么塑料]PokémonGO进入中国还有哪些障碍?

办公厅室 时间:2020-03-17

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  Pok monGO的火爆引得国内玩家翘首以盼,这款游戏在全世界都火了为什么入华难?
  Pok monGO上线之后,全世界的玩家都沸腾了!
  任天堂、精灵宝可梦、Niantic合作推出的Pok monGO(《口袋妖怪Go》)最近火得一塌糊涂,在澳大利亚和新西兰地区上线后,吸引全球无数的玩家走到街头,在悉尼,约1500人10日走上悉尼街头捉精灵,这就是口袋妖怪带来的魔力,目前该游戏也拉动任天堂股价暴涨25%。
  这款增强现实游戏之所以火爆得不行,最显著特点就是如果你在游戏地图上移动,现实中也得移动,想要抓捕到不同的小精灵,就要不停地动起来,去不同的地方。
  时隔N年,任天堂再次创造了游戏的奇迹,毫不费力把一群死宅从室内赶到了室外。
  同时,Pok monGO的火爆也引得国内玩家翘首以盼在国内开服,或者被国内游戏厂商代理引入国内。Pok monGo国服究竟何时上线、Pok monGo在全世界都火了为什么却入华难?据了解,Pok monGo要正式引进大陆,还需要跨过以下几道障碍。
  「产品需要本土化设计」
  《Pok monGo》手游引入中国赢得市场获得利益,需要让产品更加本土化。
  《Pok monGo》的落地,在游戏性方面,作为一款海外游戏,进入国内市场必不可少的就是需要本土化设计,加入更多符合用户偏好的内容。
  我们知道中国的游戏玩家看重的因素的组队对战,看重等级经验值,带着游戏跑到大街上去社交健身,其实更契合西方文化,与陌生人无障碍的沟通交友、健身社交的这种文化是与西方文化土壤是匹配的,在中国,并不具备陌生人集体去抓小精灵的社交文化,这也不是中国游戏玩家的G点,中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?一两次尝鲜会觉得很有趣,久而久之就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,用户会迅速流失,这点是人性共通的部分,这其实也适用部分西方用户。
  「游戏依赖的谷歌地图在大陆无法使用」
  游戏《Pok monGo》是依赖谷歌地图来找小精灵的,但谷歌地图缺席中国市场6年,国内数据准确性大大扣折。
  Niantic创始人汉克曾经也是前谷歌地图与地球主管,他清楚地图数据的准确性对《口袋妖怪》的重要性,因为地图数据决定哪些口袋妖怪在哪些地点,许多位置数据往往也是用户提交,据说目前有500万个地点纳入了游戏版图中。开发商需要了解哪些地点有水流、小河或者池塘、动物园、公园等,通过这些地点安排不同的口袋妖怪。也就是说,在这款游戏中有许多Pok stops(口袋站点) 历史建筑、博物馆、艺术馆、停车场、商业街等标志性建筑等存放着一系列 宝物 ,包括精灵球和精灵蛋等,谷歌地图在欧美日本对Pok stops的定位没问题,但在中国却面临着难题。
  2010年谷歌退出中国之后,其在中国的数据采集与信息更新已经大大落后,即便谷歌地图回归中国,谷歌的地图信息更新系统、渠道开展、数据采集等工作也几乎要重新开始,谷歌退出中国6年,有太多短板要补。
  因此,这导致的影响是,《口袋妖怪Go》这款游戏如果通过谷歌地图来玩的话,在中国数据不完善,准确性不够,玩起来往往定位错误,效果大打折扣,如果要通过与其他地图商合作来导航定位,那么无论是地图街景技术,3D地图、照片游技术、全景地图等技术与谷歌有一定差距与差异性,或者说,地图基础改变,游戏的内容与数据要重置与新地图商匹配,对任天堂与Nianti来说,都是一大难题。
  「缺少庞大粉丝用户群基础支撑游戏情怀」
  口袋妖怪是一款已有20多年历史的游戏,它本身是一个大IP,在全球本身拥有庞大的粉丝群体基础,尤其是日本与欧美。其狂热粉丝中,很多基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。甚至不久前有粉丝创作了以任天堂掌机硬件不断变迁和口袋妖怪系列进化为主题的动图,显示了口袋妖怪系列20周年的变迁,其宝贝交换功能从最初GBC掌机通过线缆互联,到DS卡带再到目前通过移动网络交换神奇宝贝,其CEOHanke将其交换宝贝称之为游戏的一个 核心元素 ,在该款游戏中依然沿用,忠实粉丝对这一模式的爱好依旧,可见这款游戏的全球粉丝的情怀支撑力不可小觑。
  口袋妖怪在中国有粉丝吗?有,但粉丝基数小众的多,与日本欧美的原有粉丝群体基数相比基本可以忽略不计。在两个礼拜之前,多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀,只不过通过部分用户通过在社交渠道的病毒式传播轰炸下,吊起了很多国人对这款游戏的胃口。说到底,这也是一款依赖粉丝情感来驱动其传播流行的游戏,在国内,它少了这一重要内驱力,离全民风靡还有很长的一段路走。
  「被国内同款击败的可能性高」
  其次是这款游戏未来会否看重中国市场很关键,国外互联网产品在国内因水土不服、文化不搭、市场策略失败、对用户需求了解不到位、对中国国情不了解、过于傲慢的国外互联网产品在中国市场折戟的例子比比皆是,它们多数在初期并不在意这个市场,投入的资源极少,或者在游戏开发者运作方式与市场策略层面,并不适合国内情况。据说,为了屏蔽中国玩家,《口袋妖怪GO》Niantic亚洲统筹市场经理须贺健人日前在Twitter表示,已经紧急修复了《Pok monGO》的一个BUG,中国玩家将不再能访问该游戏,表示给大家添麻烦了很抱歉等等。
  已经修复了bug,中国玩家终于玩不了了。 这种对待中国市场的态度基本可以预测其未来进军中国市场的难度。加之该游戏在中国缺乏粉丝用户的沉淀与感情认同以及玩家基础,所以往往结果是中国版的同款很容易就可以击败国外爆款,这在国内互联网领域的案例不胜枚举。如果国内游戏开发商能在Pok monGO的热度之上迅速开发类似的增强现实游戏,则能迅速抢占市场,基于对玩家心理、用户需求、本土市场的了解,在国内市场打败Pok monGO也不是没有可能。
  「手游审查制度门槛提高」
  提到监管,手游的审查制度也成为近期的一个热门话题。
  目前广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》中显示,7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营,必须申报版号才能上线,同时也未授权给任何组织或个人开展代办服务。
  总局审批时间平均在40个工作日左右,而审核不通过、修改再送审等情况的发生,所需要的时间或许会更长。此外如何避免目前《Pok monGo》在美国、新西兰、澳大利亚三个测试区发生的多起安全事件,或许也会成为审批问题之一。
  虽然国服是否能到来并不可知,但是任天堂已经开始申请商标注册,7月14日,在中华人民共和国国家工商行政管理总局官网中,可以查询到申请人为任天堂株式会社申请的三个名为PokemonGo商标。目前显示商标处于申请阶段,详细信息无法查看。
  「代理公司找谁靠谱?」
  《Pok monGo》要在国内上架,需要通过本土公司进行代理。
  《Pok monGo》虽然目前没有在中国区开放,但在短暂解锁的时间内,已经刷爆了微博、朋友圈,同时也有类似的产品出现。但是由于出版管制的问题,大陆的绝大部分玩家想玩到这款游戏,只有寄托于本土公司进行代理。
  对于《Pok monGo》的代理方,腾讯是呼声最高的之一。
  目前腾讯在收购、入股海外游戏厂商方面也一直在快马加鞭。腾讯86亿美元收购Supercell84.3%股权、100%控股LOL开发商RiotGames等。
  除以上几点之外,目前关于为什么Pok monGo迟迟没有进入中国最多的说法是,目前游戏还在内测中,由于技术问题,服务器难以承受。而人数太多,若全部开放,几个小时就会挤爆服务器,所以要开启人工限流服务,暂时开放部分地区。据悉,图中红框内是大概被锁区的范围
  《Pok monGo》的出现,为全世界玩家带来了全新的游戏体验,但截止到目前,中国玩家想要成为宠物小精灵训练师,似乎还有一段路要走。
  (来源:综合虎嗅网(文\王新喜)、DoNews游戏、知乎)

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